发布时间:2024-04-11 15:22:30 来源:三公子游戏网
原神作为一款备受期待的游戏,众多玩家都在探寻如何提升角色的伤害输出,针对这一问题,计算原神伤害期望值成为了一种常见的方法。通过系统地分析角色的属性、武器和装备等因素,玩家可以更准确地评估角色的伤害表现,从而优化战斗策略。这种计算方法不仅有助于玩家提升游戏体验,还能帮助他们更好地理解游戏机制,提高游戏水平。
原神伤害期望值计算方法
先假设基础伤害为X,暴击率为P。暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大。无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)=X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)=X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
希望通过本文分享的原神内容能够帮助你快速入门,享受更多精彩内容,敬请持续关注。
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