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原神破冰伤害怎么算 《原神》碎冰伤害计算公式

发布时间:2024-02-03 16:27:42 来源:三公子游戏网

  原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,玩家可以探索美丽的大陆,与各式各样的角色展开冒险,在游戏中碎冰伤害是其中一种重要的伤害类型。我们该如何计算原神中的碎冰伤害呢?通过掌握碎冰伤害的计算公式,我们可以更好地理解游戏中的战斗机制,并在战斗中运用自如。本文将为大家详细解析原神中碎冰伤害的计算公式,帮助玩家更好地掌握这一技巧。

《原神》碎冰伤害计算公式

原神破冰伤害怎么算 《原神》碎冰伤害计算公式

原神碎冰伤害计算方法

  伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。

  如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击。多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便),比如重云+行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击+40暴伤带来的伤害提升。

  伤害期望D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×[1+(暴击率+20%)×(暴击伤害+40%)]×1。

  而相同条件下,把同样的角色转化为火属性。带上魔女套,用同样的输出循环持续触发火系的蒸发的话,比如火附魔的重云(开大的卢姥爷)+行秋,刀刀挂水,刀刀蒸发,如果每次都是火系角色触发蒸发且火系角色0精通,那么,控制攻击力和属性伤害增加两词条不变时,火属性刀刀蒸发造成的伤害为。

  伤害期望D2=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×1.5×1.15。

  在圣遗物强度相同时,即基础的暴击、暴伤词条以1:2换算后词条数相同时:

  伤害期望的差为D=D2-D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(0.645+0.725暴击×暴伤-0.2×暴伤-0.4×暴击)。

原神破冰伤害怎么算 《原神》碎冰伤害计算公式

  若始终保持暴击:暴伤=1:2且攻击力和属性伤害加成等伤害增加效果不变,那么D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1.45×暴击的平方-0.8暴击+0.645)。

  后面的部分是一个初中玩烂了的二次函数,在暴击率约为27.6%时取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即这个值始终大于0,最小值约为D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535。

  这个值是取不到的一个值,因为基础暴伤是50%,而取到最小值时火属性角色的暴伤应当为55.2%,而暴伤词条最差的也会+5.4%的暴伤,也就是说,你的圣遗物副词条越好,伤害差距越大。

  也就是说,同样的输出循环中。不考虑碎冰伤害,冰四件套效果可以最大转化为伤害收益时,冰4件套比0层四件套效果的魔女套带来的收益要低至少D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535,并且随着你圣遗物词条越来越好,这个伤害差会越来越大。

  没考虑的碎冰伤害会和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反应带来的提升一般认为比较高,也就是元素精通对于冻结体系的适配比对蒸发体系的适配性更差。

  以上是关于原神破冰伤害如何计算的内容,请继续关注以获取更多精彩内容。

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