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原神预期伤害怎么算 伤害期望值计算公式详解

发布时间:2023-11-15 13:23:12 来源:三公子游戏网

  原神预期伤害怎么算?伤害期望值计算公式详解这篇文章将为大家详细解析在游戏原神中,如何计算伤害的期望值,伤害期望值是一种数学概念,用来衡量某个伤害数值在多次实验中的平均表现。在游戏中我们常常需要评估角色或武器的实际输出能力,而伤害期望值正是一种重要的指标。通过本文的介绍,读者们将能够了解到如何根据公式来计算伤害期望值,并在游戏中更加准确地评估自己的输出能力。无论是想要提升战斗力还是更好地理解游戏机制,相信本文都能为大家提供有益的帮助。

伤害期望值计算公式详解

原神伤害期望值计算公式分享

原神预期伤害怎么算 伤害期望值计算公式详解

先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。

现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大。无法有效拟合实际伤害分布曲线。

而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:

E(X)=X(1-P)+X(1+R)P

去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP

消掉XP得到E(X)=X(1+RP)

产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。

实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。

  总的来说,阅读完小编整理的这篇原神预期伤害如何计算的内容后,希望玩家能够顺利地理解游戏技巧,快速上手并畅玩游戏,如果还有其他游戏问题,可以继续关注本站的内容更新。

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