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腾讯游戏中最擅长搞怪的一款,无可替代?

发布时间:2025-08-11 16:36:37 来源:三公子游戏网

01

不是重大节点,没有包场营销,

但破圈了

今天,《三角洲行动》又整了个大活儿。


一大早,官方就放出了Alan Walker献唱的全球主题曲《Old Habits》,拉开了宝藏月活动的序幕。


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此前,官方已经卖了好长一段时间的关子。在6月份的S5赛季前瞻中,官方就预告了宝藏月活动。7月底,他们又在游戏中上线了藏宝图线索道具,当时就显示着,这个道具在未来将有大用处,引发玩家猜想。


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在一阵铺垫之后,官方逐渐释出了有关8月8日开启的宝藏月活动信息。玩家只要使用藏宝图线索,或其他方式获得藏宝图后,即可在对应地图的对应位置,搜到高价值宝藏,甚至8号藏宝图必出高价值大红。


同时,官方还开启了联动AW的两倍空投活动,以及免费送的两套传说武器自选包福利活动。有玩家和KOL说,这可能是《三角洲行动》最良心的活动,看到这个都不禁担心周年庆他们要发什么了。


因此,今天之前社区里已经充斥着大量攻略、爆料内容了。不少玩家也屯好道具、找好搭子,提前背熟了前置攻略,就等着游戏活动更新了。


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而在宝藏月活动正式上线后,《三角洲行动》的相关词条很快刷屏了B站、抖音、快手等平台榜单,甚至出现了B站双话题上榜(其中一个top1),快手四个话题上榜的现象。


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你可能会觉得,这不就是常规的福利活动更新嘛,有什么好稀奇的,《三角洲行动》现有的用户体量庞大,很容易就获得这个成绩。但其实如果细看这次宝藏月活动,你会发现有不少值得一聊的细节。


首先是刚刚提到的,整体活动铺排足够巧妙。别人送福利,都是等到版本更新,直接发放。但《三角洲行动》是通过逐步深入的方式,留悬念、吸关注、分阶段做好预热,再释放福利,这就能在活动上线后的第一时间,拉高产品的势能。


同时对搜打撤玩家来说,搜宝是大家最为关注的核心内容。《三角洲行动》以此为主题做活动,实际上就不只是送福利那么简单了,玩家搜宝的过程,是单局核心体验的一环,它能直接影响玩家的情绪。而且8月8日,8号藏宝图的设计,隐隐还传递出了888宝藏月发财的信号。这自然能拉动全网玩家的关注。


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其次是内容整活。官方与AW合作的新歌《Old Habits》,其曲风本身有着很浓的异域风味,契合本次阿萨拉宝藏月寻宝的主题。


在歌曲刚刚发布,以及宝藏月活动预告时,就有不少玩家喊着“地面属于阿萨拉”——它和“天空属于哈夫克”一样,是《三角洲行动》的经典口号。显然,官方是在有意迎合社区文化,通过活动进一步强调设定,丰富游戏文化。


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而且有意思的是,《Old Habits》的风格特别适合做成得吃小曲。什么是得吃小曲?这又得说到《三角洲行动》的另一个社区文化。


起初,有主播在出货撤离的视频中,配上了倍速版的《寂寞的人唱伤心的歌》。很快,因为倍速播放后,歌曲变得魔性洗脑且欢快,完美展示了各位玩家出货撤离时的心态,充满节目效果。于是,《寂寞的人唱伤心的歌》就成了三角洲行动的得吃小曲。


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而这次《Old Habits》的电音风格也具备这种属性。官方还特意将音乐放进了AW的联动空投中,让歌曲在游戏中循环播放,现在不少玩家都会在捡空投时被硬控几分钟。甚至,很多玩家已经开始二创,做出了哈基米等不同版本的《Old Habits》,估计要不了多久,它就会成为玩家新的得吃小曲。


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到这里还没完。今天,AW除了发布新歌外,还上传了一个用AWM打狙击杀的卡点视频,不少玩家都打出了“双厨狂喜”“极度舒适”的弹幕。这应该也再次促进了AW联动的话题传播。


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这一系列铺排下来,今天《三角洲行动》的存在感可以说是拉满了。尤其需要注意的是,这次《三角洲行动》并没有花太大力气做包场营销,而且这也不是什么重大版本的更新节点,只是一个活动节点。也就是说,他们仅仅靠一次活动内容的玩梗配合少量宣发,就再次点燃了玩家的火热呼应。



02

为什么总是《三角洲行动》?

这不是《三角洲行动》第一次靠内容破圈了。回顾每次更新,他们总能掀起不小的热度,甚至造出不少热梗,为什么他们老能做到?


首先是之前说过很多次的,他们对用户需求,尤其是年轻人心理的洞察足够到位。


一个经典案例是洲彦祖的出圈。相信很多人都还记得,《三角洲行动》公测上线时,请了吴彦祖当代言人。站在行业视角,这似乎是极其常规的代言人打法,没什么好说。但实际上,《三角洲行动》选吴彦祖作为代言人,并不仅仅是因为他的知名度,还在于“吴彦祖”三个字背后的互联网文化。


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在互联网上,吴彦祖是颜值以及高品质男性的代名词。过去,我们见过无数的彦祖梗:Steam上自称彦祖的ID有8万个;吴彦祖本人入驻抖音时,也玩了“你们都是彦祖,那我是谁”的梗。可见,玩家对于“我是彦祖”这件事极其执着,甚至在大众层面上,彦祖梗也有着一定的集体共识。


有意思的是,之前居然没什么游戏官方亲自下场去玩这个梗,直到《三角洲行动》去年借着代言人的东风,搞起彦祖ID抢注。据官方披露,现在游戏里叫“xx彦祖”的玩家已经超过了100万,从中你应该能感受到玩家有多喜欢这个活动。


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另外,《三角洲行动》在4月进一步利用这个热梗。将吴彦祖真人形象扫描进游戏中,做成角色,还上线了一个叫吴彦祖之镜的道具,让玩家照镜子时,能看到自己的盛世美颜——这又是一个经典的彦祖照镜子梗。


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在前阵子TapTap举办的行业分享会上,《三角洲行动》国服宣发负责人子鱼提到,现在年轻人对功能性内容的诉求正在减弱,情绪消费内容的价值在不断增强。显然,团队知道年轻人喜欢什么,会为什么买单。


放到这次宝藏月也是如此,“天空属于哈夫克”“地面属于阿萨拉”,于是这次他们让AW这位电音教主,根据阿萨拉风情与宝藏月主题,制作此类洗脑风格主题曲;再让这种内容文化牵引局内,关联AW签名的二把枪皮、军牌头像,888宝藏出大红,赠送相关主题的武器自选包……这也延续了三角洲一贯以来的明星营销风格——抽象接地气,游戏内外同享欢乐。


其次,《三角洲行动》已经掌握了一套与用户沟通的语言和态度。


拿年轻人喜欢的抽象文化来说,无论是这次联动AW,还是之前的《明日方舟》,在预热阶段官方就放出了一串神秘的抽象符号。这对于年轻人来说,就像对暗号,大家心领神会的同时,还能掀起一阵讨论与二创。


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更重要的是,《三角洲行动》在与用户沟通时,愿意放下身段,不那么高高在上。在测试阶段,玩家说它缝合,它干脆就自称八宝粥,承认自己“一锅乱炖”,甚至还联动了银鹭。


游戏上线后,玩家经常在开大红时,开出低价值的牛角,吐槽不断,官方就在愚人节把社交平台的官号都改成了“牛角洲行动”,并让牛角成为高价值物资。这一套自黑下来,玩家自然会发现,原来官方一直在倾听玩家声音,和自己是同路人。


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也正是做好了洞察、沟通的基本功后,《三角洲行动》才能在每个节点,都切中用户的好球区。除了刚刚提到的吴彦祖,AW联动外。《三角洲行动》引发玩家共鸣的案例还有很多,比如基于玩家社群对大红物资趋之若鹜的讨论,他们在春节期间找来倪大红,调高大红的出货概率,让“倪大红送你大红”深入人心。


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最后,如果我们总结《三角洲行动》从上线到现在的整体节奏,可以得出一个结论,那就是他们已经成为了一个不间断的造梗机器。


在上线前期,游戏还未热起来,他们借助有大众认知度的彦祖梗,促进产品传播;在游戏拥有一定用户量和热度后,他们服务玩家社区的自创梗,打响“猛攻”“天空属于哈夫克”的口号;如今游戏的各个生态发展全面后,官方与玩家一同造梗,各个主播、内容创作者的二创会被官方看见且放大,官方也会将资源投入到玩家喜闻乐见的内容上,制作出辐射范围更大的话题。


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猛攻节就是对玩家共同语言的一次放大


据团队所说,他们目前已经有一套扫描工具与机制,去发现玩家的创意。结合官方自身的节点宣发,《三角洲行动》就实现了大节点有破圈,小节点有玩家狂欢,从而让产品一直保持生命力和传播力。


值得注意的是,《三角洲行动》的宣发也并非一味流量至上,他们在贴靠用户的同时,还在结合自身内容,树立高品质的产品印象。比如吴彦祖、AW的联动,都是在用高品质内容和联动对象,打下“玩《三角洲行动》等于玩点好的”的思想钢印。


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而且,他们的宣发几乎每次都与游戏实际更新内容有着强关联。比如调高玩家的出货概率,送出足够良心的福利,又或是在游戏中做实际的关联内容,比如这次宝藏月的整体宣发就契合了游戏内阿萨拉的主题。这种宣发与产品一体化的思路,也相辅相成地形成了足够强大的势能。


看到这里,你应该明白,《三角洲行动》在整活方面已经遥遥领先了。


03

迈向长青,

首先要融入玩家的生活

最后站在行业视角,我还想聊聊《三角洲行动》整活带来的一些意义。


最近几年,行业对存量市场已经有了共识。当用户心智成熟,市场上的选择越来越多时,过往大力出奇迹的获量方式越来越难奏效,哪怕个别品类能收获成效,也需要付出不小的成本,并不是所有人都能跑通的,更不用说它还存在边际效应。而《三角洲行动》的造梗方式与内容宣发思路,应该值得大家借鉴。


放到品类来说,在《三角洲行动》流行前,估计很少人预料到搜打撤居然会一下子拓盘。除了《三角洲行动》本身的产品品质以外,它的宣发自然也不可忽视——它一次次掀起互联网热度,成为抖音、B站等社交平台的热门话题,让更多人注意到一个新玩法的流行。未来,《三角洲行动》的种种热梗内容,或许也会持续带动搜打撤的大盘增长。


而回到《三角洲行动》本身来说,它的内容宣发思路,应该还会帮助它更好地迈向长青。最近一年,我们和很多长线运营产品的负责人聊过长青话题。大家都指出,在产品保持稳定更新,服务好玩家以外,一个关键点是游戏能否融入玩家的生活之中,简单来说即IP的影响力。


我觉得,《三角洲行动》目前就在做这件事。当玩家社区能够不断产生热梗,且官方每次都能在重大节点,促成破圈事件时,久而久之,它就会成为玩家生活的一部分。在前不久的BW上,当无数玩家在展台前喊出“天空属于哈夫克”时,我有一瞬间的恍惚,我觉得,它还真有可能陪伴玩家十年,乃至更久。


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