发布时间:2025-05-11 15:43:17 来源:三公子游戏网
前言
《115级深渊行》
百战囊空碎紫珂(kē),
重开渊薮(sǒu)光头多。
劝君莫问爆率事,
粉装似雨橙如梭。
115级版本开放近4个月了,相信大家已经充分体会到新深渊的乐趣了。
对于深渊出货机制的猜测也是层出不穷,什么检测假说、奖池假说、幸运值假说...
然而,这些假说难以证明和否定,导致公说公有理、婆说婆有理。
本文就先抛开这些假说,带大家从过往的深渊中寻觅更实际的线索。
上古版本 史诗登场
在上古版本(大概是70版本),深渊分非常困难和困难(大小牛),打深渊柱会出现小怪、深渊恶魔(非常困难)和APC,掉落“XX的宇宙灵魂”、蓝/白/紫/粉装和史诗装备。
截图来自B站up主精英红眼协会
那时的深渊怪真的超级难打,尤其是非常困难的四大春哥,减个速电两下就逝了。不过复活下来出个史诗还是很香的,而“交复活币容易出史诗”也被视为了一种深渊玄学,与“被击数少容易出史诗”一派世代为敌。
为什么要回溯到那么早的深渊呢?因为笔者在13年的贴吧找到了一篇分析深渊机制的技术帖,其中解释了深渊入场判断、读图机制、掉落机制的代码逻辑:
这里提到了两个关键点,有着极其深远的影响,笔者单独拎出来供以后参考:
1. 深渊进图前根据roll出的随机数读取地图和怪物文件。比如0~60进困难图、载入APC,61~100进非常困难、载入深渊恶魔+APC。
2. 深渊掉落道具的逻辑:先用随机数判定掉落数量,再用随机数判定掉落品质。
80、86版本的深渊机制笔者没有太多可聊的,接下来就让我们直接跳到100版本。
100版本 神话登场
2020.3.19,100版本上线,出现了比史诗更高贵的装备品级——神话。对应的深渊叫“智慧的引导”,入场消耗“时间引导石”。
让我们将目光放到21年的史诗之路,主要掉落套装史诗、神话装备和希洛克贴膜。
这次史诗之路令笔者印象深刻的有两点,一是每天打十把的“次元边界”里有个贼帅的怪“贪食的帕乌”。
二是首次出现了能提前“看”出掉落情况的副本“次元之庭”。
原本击杀次元之庭的领主后,有机率转场进入三类隐藏房间:一种会掉落神话,一种会掉落套装史诗,还有一种会掉落增幅装备。但有眼尖的玩家发现了小地图与隐藏房间的端倪:如果小地图上的牛头没有背景则必出隐藏房间。
图源:B站梓喵同学丶
很快这个鉴别方法就失效了,但是又被开发出了新的“小地图贴边”鉴别法,那是后话了。
这次的史诗之路解开了装备掉落原理的一角,从进入地图的一开始就已经决定这把能遇到什么(会转场2次掉落神话还是转场1次掉落增幅装备),并非击杀领主时才进行隐藏判定。这正是对“深渊进图前根据roll出的随机数读取地图和怪物文件”的继承。
110版本 太初融合石登场
110版本一开始是没有深渊的,2023.12.21神界版本上线后才增加“均衡仲裁者”这个非传统深渊,进入第二个房间就能知道这把有史诗还是小百变。
这说明了出史诗/小百变早在房间生成时就已经确定了,光效是根据结果加上的,但不少玩家无法接受这种剧透,后来的深渊也就取消了这个设定。
之后,掉落新融合石的记录室和书库随雾神团本登场,这两个更偏向传统深渊一点。记录室出太初融合石前还会有福瑞斯来阻挠一下。
当时不少玩家认为:福瑞斯是从螃蟹怪概率转化而来的。按以往深渊的生成机制,地图和怪物文件是进图前就确定下来的,那也意味着福瑞斯的乱入早已注定。所谓“转化”仅为表面动画,给福瑞斯的出场增添逼格。
击杀螃蟹获得的经验值可以佐证这点:
*唯一鼠鼠/假螃蟹是指该房间只有狄安娜/陀塔莫登场
*前置鼠鼠/真螃蟹是指该房间击败狄安娜/陀塔莫后还有其他怪物登场
一般来说,怪物经验值是与怪物种类绑定的。拥有不同经验值也就意味着能跳转福瑞斯的螃蟹(真螃蟹)和普通螃蟹(假螃蟹)根本不是同一种,只是外观一样罢了。
因此,真螃蟹+福瑞斯房间和假螃蟹房间也是记录室生成时就确定的,不太可能有中途转化。
115版本 太初装备登场
2025.1.16重力之泉版本更新,开放了新的深渊“终末崇拜者”,能掉落太初品级装备,引无数玩家竞折腰。
看到这里,相信小伙伴们也能举一反三了:115级的深渊球也是进图前就决定好的。
当你进入新的深渊房间时,系统就已为你准备好了会爆某个品质装备的深渊球或者一道“深渊裂缝”,你要做的就是进入最后一个房间开奖。
装备品质是被深渊球定死了,那具体装备是否确定呢?
笔者认为很可能是不确定的,仅当击破深渊球时服务器才会为你生成一个具体的装备。
在神话版本,生成地图时只会确定装备品质,不会确定具体装备。因为有玩家没打彩柱子掉线去找回,服务器没有掉落装备记录。
在重力之泉版本,深渊地图生成时会确定道具组合与装备品质,同样不会确定具体装备。
如果你遇到大深渊太初球掉线去找回,客服会给你补发若干品质确定装备随机的盒子。
盒子的名称特别有趣,让人意识到原来DNF也是一款抽卡游戏:
这可能是对“先用随机数判定掉落数量,再用随机数判定掉落品质”的继承,进入大深渊时服务器就判定这个房间会掉落的装备数量和品质,在你打碎球时来一发N连抽。
所以你今天抽到SSSSR了吗?
结语
从DNF上古版本至今,深渊出货机制很可能遵循着以下两个设计逻辑:
1. 深渊进图前,根据roll出的随机数读取地图和怪物文件。
2. 深渊掉落的道具,先用随机数判定掉落数量,再用随机数判定掉落品质。
因此,现版本的终末崇拜者,进图时就已经确定球最终会变成什么色儿,以及本次是否会遭遇特殊事件。
无法确定深渊是否在生成时就判定了具体装备。根据客服补发道具的情况,推测球打碎时才会定下具体装备。
从抽卡/开包的角度解释:
· 每次进入小深渊/大深渊≈在深渊奖池里单抽/13连抽(系统偷偷记录下每一发的品质)
· 打球过程=鼠标放到卡片上显出渐变光芒(惊喜感的来源)
· 打爆球=翻开卡片(恭喜你,是个群猎)
所以答应我,看完这篇文章,不要在深渊房间里搞玄学了好吗?
要在生成房间前整才有用。
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