发布时间:2024-10-09 13:38:53 来源:三公子游戏网
一、云缨
调整方向:调整二段枪意的回复构成
云缨许久不调整了,这次调整对于传统出装是加强还是削弱呢?一算便知。
目前云缨的主流出装是贪婪之噬、暗影战斧、冰痕之握、破军、魔女斗篷,铭文用百穿+3红月3夺萃来算,AD加成和额外AD加成分别是844和495,额外生命值2000。
所以根据以上的出装铭文来计算,调整前,前两刺的回复效果是161(2/lv是英雄等级,而不是技能等级),而调整后则是150。
第三击的回复,调整前是325的回复,调整后则是300。
综上来看,这波调整对于传统的玩法竟然是削弱,取消了AD加成,改成了额外生命值加成,这是逼着云缨玩家走肉装血魔流啊。
二、橘右京
调整方向:调整大招吸血构成
和云缨的调整方式如出一辙,看来未来的回复效果,主流都要跟生命值挂钩了,那么这个调整是加强还是削弱,还是算一下比较清晰直观。
橘右京的主流出装是贪婪之噬、暗影战斧、暴烈之甲、破军、纯净苍穹
而这套出装的物攻是958,血量则是1900。
按照这个数据来计算,那么调整前大招每次回复是757,而调整之后是726。
综上,我不太能够理解这次调整的方向,传统出装下橘右京竟然也是削弱,虽然数值不多,但想要吃到这次调整的红利,就需要出更多的肉装才行,对此你怎么看呢?
三、暃
调整方向:提升强化普攻伤害
简单明了,不需要计算就能知道这是个加强。基础和成长数值轻微削弱,但增加了额外AD加成,输出装越多,伤害越高,也在变相的让玩家远离肉装,和前两个英雄的调整方向刚好相反啊。
装备调整一、瑞麟拳刃/怒龙剑盾
本次调整的重头戏,那就是对“坦克荣耀”进行一次打击,肉装泛滥,那就削弱肉装来达成各个职业间的平衡,会成功吗?往下看。
首先就是对瑞麟拳刃和怒龙剑盾两件装备进行了一轮调整,而调整的方向,那就是将所有的“额外生命值加成”变成了“最大生命值加成”。
举个例子对比一下就知道这次的调整是加强还是削弱。
按照目前比较火的肉韩信来算,出装巨人之握、怒龙剑盾、红莲斗篷、血魔之怒和冰痕之握,满级神装血量是12425,其中额外生命值是6362。
瑞麟拳刃的重创伤害:调整前913,调整后497,近乎腰斩的输出。
怒龙剑盾的重创伤害:调整前963,调整后745。
怒龙剑盾的神力伤害:调整前481,调整后372。
所以,不管是瑞麟拳刃还是怒龙剑盾,对于纯肉的玩法来说都是一次纯粹的削弱,尤其是瑞麟拳刃的伤害和数值呈现了近乎腰斩的效果。
二、熔炼之心/红莲斗篷
因为针对的是所有的纯肉玩法,所以红莲斗篷也是一轮削弱,具体削弱多少还是要用数值来判断。
同样带入上述韩信的数据。
熔炼之心:调整前199伤害,调整后124。
红莲斗篷:调整前241伤害,调整后176。
我只能说这波削弱的幅度有点太大,让人难以接受了,或许未来这件装备真的就只是用来清兵增速,以及给敌人挂重伤用了。
三、血魔之怒/怒魂
首先生命值上就挨了一刀,价格不变的同时。生命值直接砍了200,再看文案最下方,合成路径的调整也相当致命,相当于一个二级 装和一个一级装,直接拆分成了三个一级装。
大家都知道,这个装备大都是后期出,或者第五件出,那么三个小件无法合成,势必要卡一两个,在装备成型前,你会卡格子非常严重。
而装备效果同样进行了调整。
首先,狂怒,也就是普攻附带的伤害,同样是通过额外生命值变成了最大生命值。
用韩信的数据计算:
狂怒伤害:调整前250,调整后248。
而另一个数据就是使用护盾后增加的4秒伤害,原本增加固定80点,而调整后则变成了15%,什么意思呢?意思是你是个肉,本身物攻不多,那么纯纯削弱。
临界点是533物攻,当你的物攻超过这个数值,那么血魔之怒就是加强,低于这个数值那就是削弱,而肉韩信的物攻则是440,所以大家都懂。
血魔之怒的调整方向,纯肉影响的只是基础血量和合成路径,以及开盾后的伤害加成,如果是半肉,那么普攻伤害会低不少,但装备的基础削弱同样无法规避。
所以综合来看,血魔之怒也挨了一刀,且这一刀很致命,足够让一件常规装,变成濒死替换装。
怒魂就不聊了,和血魔之怒一样,只不过使用护盾后的范围真伤也用同样的方式调整了。
霸者重装这个就不用多讲了吧,纯粹的削弱,不加任何掩饰和修饰,我想说的是,传统的战刺 走纯肉流不一定会出它,但原本靠着它撑血的坦克可遭了殃啊。
总结:三大防具的调整,或许直接将所谓的坦克荣耀终结掉了。一些纯肉的思路也逐渐会回暖,但我想说的是,之所以玩家会想到如此极端的玩法,除了这些肉装的确更强之外,传统玩法的羸弱才是重点啊,希望策划也能考虑到这个问题,而不是简单粗暴的一刀切。
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