发布时间:2024-02-03 10:14:30 来源:三公子游戏网
原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,拥有令人陶醉的画面和精彩纷呈的剧情,而在最新的更新中,新增的枫丹拳王血量模型第三代也成为了玩家们热议的焦点。这一次更新不仅令枫丹的角色形象更加立体,同时也增加了他的血量模型特点,使得玩家们在与他的战斗中更加充满挑战与乐趣。让我们一起来探索一下这一次更新带来的全新体验吧!
新增的枫丹第三代血量模型特点
在原神游戏中,怪物的血量可以用以下公式计算:
怪物的真实血量等于其等级标准血量乘以怪物相对血量再乘以环境血量倍率。
将在正文中介绍具体概念和对应的数值。
标准血量模型
在游戏中,原魔的血量数值通常是不同的,但它们都遵守了一个规则:
怪物的实际血量可以通过如下公式计算:等级标准血量乘以怪物相对血量再乘以环境血量倍率。
所有原魔在不同等级下的血量增长趋势可以被分成三种类型,每种类型在每个等级都有一个作为基准的标准血量。这意味着原魔的血量成长曲线存在共性。
每一个原魔都有一个相对血量,它是相对于该原魔使用的等级标准血量而言的一个固定值。
相同等级的相同原魔通常具有相同的血量,但在一些特殊的环境中。比如秘境、深渊、联机和特殊任务,可能需要对其血量进行一定比例的调整,也就是所说的『环境血量倍率』。
等级对血量的影响
2.1标准血量曲线
下图显示了目前存在的三种标准血量增长趋势。
2.2 标准血量表
在游戏中,我们无法直接感知怪物的实际血量,因为游戏中有标准血量和相对血量的概念。所以,对于怪物的血量取值方面比较灵活,不同取值方式都可以用于解释怪物的实际血量。例如,游戏中的100×8和200×4都可以表示同样的怪物实际血量。
在游戏《原神》中,标准血量和相对血量都是使用高度复杂的模型生成的超长小数,对于玩家来说很难记忆。因此,这些数值在实际应用中的实用价值很低。
我们也发现,遵循相同血量曲线的原魔之间,它们的血量总是倍数关系。
因此,为了简化并精确相对血量的数字,我们选择使用血量较少的原魔作为标准血量。
V1标准血量=丘丘人血量
V2标准血量=浮游水蕈兽血量
V3标准血量=水下巡游机关血量
根据信息,下面是标准血量简表。
在原神游戏中,绝大部分的数值都是由模型计算生成的。它们有很长的小数点后的数字,并不是我们在游戏中看到的数值,就连怪物的血量也不例外。因此,在进行游戏时需要注意。
所以说,标准血量并不是一个整数,简表上面的数字都是通过四舍五入得到的近似值。
更精确的数据见以下详表。
标准血量详表
下表中的数值仍然是近似值,但已经足够准确了。
2.3 不同血量曲线的特点与应用场景
我们已经知道了标准血量有三种,那么,它们各自有什么特点,又分别适用于游戏中的哪些原魔呢?
关于V3标准血量,是一种比较特殊的类型。
它是一条随着环境等级增长而变化的曲线。这条曲线与环境伤害增长曲线以及环境反应等级系数曲线完全相同。
这个设计的目的是为了服务于水下玩法。在这个玩法中,角色造成的伤害不取决于自身属性,而是取决于周围环境的等级。
通过将两种曲线的数值设计为相同,可以确保不论是新玩家还是老玩家。在枫丹水下都可以获得类似的游玩体验,并且不会受到世界等级的影响。
这条曲线在代码中被标注为“血量成长-环境”,而不是“血量成长-V3”,这表明它具有特殊性。也许在未来的版本中,真正的V3标准血量会出现。
环境对血量的影响
3.1 环境血量倍率表
「环境血量倍率」是指在游戏中的各种类型环境,例如秘境、深渊、联机、活动、任务等,它们共同采用相同的机制。因此,我们称它们的血量倍率为「环境血量倍率」。
常见的环境血量倍率数据如下:
活动所使用的倍率是参考了当时的视频和数据得出的,但其中可能会存在一些细节上的出入。
秘境在高等级时会有不同倍率的血量加成,如1.2、1.5、2.0、3.0等。然而,这些数据比较混乱,而且通常大家也不会过于关注这个问题,因此没有列入文章中。
需要注意的是,环境血量倍率相互乘算,因此可以把它们视为独立的乘区。
最常见的情况是与其他玩家一起参加活动,例如两个人一起挑战满分风来人,这时环境的血量倍率将会是150%×275%=412.5%。
3.2 不同深渊关卡的怪物血量
在深渊中,随着层数增加,怪物的等级会逐渐提高,同时深渊也会加强怪物的血量。
下面展示了在深渊不同层中出现的怪物血量曲线情况。
由于水下原魔基本不可能进入深渊,因此只展示V1和V2标准血量对应的数值。
图中的血量表示此关卡的原始魔物基础血量,即等级标准血量乘以深渊血量倍率所得的结果。
怪物相对血量
怪物相对血量是指怪物的血量与等级标准血量相比的比值。这个数值具有如下特点:
怪物的相对血量与其所属种类有关,而与其等级无关。
相对血量是准确值,不是血量、攻击、防御等数值的近似值。
以上就是原神枫丹拳王血量的内容,阅读完本篇攻略后,希望对各位玩家有所帮助!
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