发布时间:2025-05-25 09:01:52 来源:三公子游戏网
5月23号夜里,策划“偷偷”地披露了S40新赛季的一些改动内容。
当中包含了两位新英雄、新玩法以及终极觉醒2.0,另外还有许多“版本弃子”被重新制作。
另外,和春节期间“河道符”类似的东西,或许也会被策划重新推出,从而让大环境再度发生巨大改变。
接下来,我会依据5.25前瞻直播的节目单,为大家剖析关键的内容。
①新英雄
5月25日15时,策划会准时开展S40新赛季的前瞻直播活动,节目表的首个内容与新英雄有关。
S40全新赛季以三分之地为主题,后续的多数改动都会围绕三国英雄展开设计,这和此前云梦泽主题的设计模式类似。
早在4月时就已官宣了新英雄的CG,此英雄是个少年,曾让曹操极为困扰,曹操为了斩草除根,不惜付出任何代价都要将其除掉。
若要满足既年轻又站在曹操对立面这两个条件,不难推测,有九成可能性是孙权。毕竟在历史中,孙权的年纪比曹操小得多。
最为关键的是,于游戏里的前瞻活动中,策划安排刘备、曹操与新英雄一同出镜,要是新英雄并非孙权,那就着实有些荒唐了。
另外,通过新英雄的剪影,能够很容易发现,他不仅手持弓箭,背后还挂着大剑,要是不出意外的话,十有八九也是双形态。
不是可以在近距离和远距离之间自如转换的射手,就是类似百里玄策这类擅长中距离作战的刺客。
②终极觉醒
终极觉醒已于5月18日下架,在S40新赛季的前瞻直播里,15点15分将公布与终极觉醒有关的内容。
通过上方的图示能够明确看出,终极觉醒将会升级为逐鹿版本,此版本与三国时期的群雄逐鹿相对应,很有可能会推出众多三国英雄。
另外,策划此前也提及,他们会将终极觉醒转变为常驻模式,不过仅在周末开放。也就是说,大家最快要等到S40新赛季的逐鹿版本,才能够体验终极觉醒。
不清楚此前刷取的觉醒币是否会直接留存,得等到5.25前瞻直播才能知晓。
③峡谷平衡
S40赛季的平衡内容将在16点准时公布,此次调整涉及装备、野区、小兵和防御塔。
然而,现阶段还无法知晓会怎样进行改动,但有一点能够确定,那便是“河道符”极有可能会重新出现。
春节期间参与过排位赛与巅峰赛的玩家,想必对“河道符”不会感到陌生。
每隔两分钟,它就会在河道重新出现。当玩家经过并拾取它之后,便能得到不同的增益效果,这可是极为关键的战略要点。
S40新赛季会推出“军事锦囊”模式,单从名称就能判断这是一种提供增益效果的道具。至于它是在河道拾取,还是在全图随机刷新,要等5.25前瞻直播才能知晓。
可以察觉到,自去年周年庆推出草灵后,策划对这类限时模式格外青睐。
排位赛中被“安插”了不稳定因素,其中涵盖春节期间的“河道符”与“神话装2.0”,还有近期仅能五排参与的“势力对决”。
预计往后每个赛季都会出现,各位最好提早做好心理上的准备。
④画大饼
对局环境的改动内容会在16时35分公布,大家戏称这是“画大饼”。
不用去猜测,我心里已然有数。肯定会提及优化匹配机制以及举报系统,又或者对部分操作设置加以调整,使得每一位“老玩家”都好似成为“新玩家”一般。
不管怎样,策划必定是有相关规划的,不过具体是否会将其落实,那就无人知晓了。
然而,有一项内容算得上是屈指可数的“喜讯”了。
S40新赛季实现双区互通后更为便利,其重点在于推出了一键邀请功能。有了这个功能,玩家在进行多排游戏时,能够更迅速地与不同区服的好友组队。
自然,这些内容应当和单排玩家没有任何关联,单排该被困住依旧会被困住。
⑤重做“下水道”英雄并推出第二位新英雄
最后一块内容会在17点05分公布,是和第二位新英雄以及“下水道”重做相关的调整。
在S40新赛季开启后,元流之子将推出新的职业。
很有可能是元辅,毕竟之前也提及,三分之地的新英雄有刺客定位,这个时候,再推出一个元刺不太妥当,有抢风头之嫌。
再者,众多三国时期的老牌英雄将会迎来“变异”形式的重新制作。
之前我就提过,排在首位的是刘备。他的“变异”走向为调整护盾,使刘备进入战场后,不会轻易被击败。
关于其他英雄,我和老友猫萌交流过,他到线下向策划询问得知,之后还会对盾山、刘禅和曹操进行“变异”式的重做。
盾山将增添举起队友的新机制,能让射手站在其头顶进行输出。而且在这过程中全程处于霸体状态,和孙策的大招类似,但相比之下,它肯定更易于操控。
刘禅将会增添双形态,能够直接使机器人分离,从而独自展开战斗,并且会具备全新技能,与花木兰的轻重剑机制有些相似。
曹操同样会着重强化大招,使其在开启大招之后,并非仅仅局限于增加韧性和具备吸血能力,而是能拥有不同的技能。
除此之外,S40新赛季会全面解决海盗船长的“方块手”问题。
关于更多的改动细节,猫萌不太方便透露过多。总之,在5.25前瞻直播时,所有内容都会公之于众,大家不妨有所期待。
顺带一提。
在5月23日的体验服更新里,策划对一位名为云缨的英雄作出了调整。
鉴于改动的幅度比较小,我便打算一并进行解析。
如上方图片呈现,一层被动获取的护盾,其加成会从0.5Ad变为4%额外生命值。
我做了下计算,哪怕是1级的云缨。就算配备的是百穿铭文,且没有任何额外生命值,她的护盾量也会比以往高出不少,毕竟其基础数值增长到了原来的2.5倍。
然而,当云缨达到满级且装备齐全时,要是不配备任何一件肉装,其护盾量会降低大约20%。反之,若拥有3000点额外生命值,护盾量就和之前一样。
整体来说。
策划的意图在于,使前期的云缨具备更高的容错率,更契合重装战士的设定。不过,这得建立在后续出了血魔之怒、冰痕之握和魔女斗篷的基础上,否则,云缨会变得更加脆弱。
实际上,我始终认为策划“硬性”规定英雄的装备搭配,是极不合理的调整举措,毕竟太容易受到牵连了。虽说英雄强度的确会在短期内有所提升,但要是后续突然对装备进行削弱,那这英雄极有可能直接沦为无用之物。
举例来说,程咬金、夏侯惇、亚连和李元芳这几个英雄,是由于核心装备持续遭到削弱,从而慢慢退出赛场的。
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