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明日方舟令要练吗 《明日方舟》令值得练吗攻略

发布时间:2023-10-22 11:21:04 来源:三公子游戏网

  明日方舟令要练吗,明日方舟作为一款备受玩家喜爱的策略类手游,近日推出了全新的系统——令系统,这个系统为玩家们带来了全新的挑战和玩法,也引发了玩家们的热议。在这个全新的系统中,令值得成为玩家们关注的焦点。明日方舟令值得练吗?如何更好地进行攻略呢?本文将为大家详细介绍明日方舟令系统,并提供一些实用的攻略建议,帮助玩家们更好地掌握这个系统,提升自己在游戏中的实力。

《明日方舟》令值得练吗攻略

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明日方舟令值得练吗

一、面板数据

令的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。

但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。

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二、天赋

“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”

这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种(3技能合成)。

“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”

令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。

令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。

三、技能解读

1.重进酒:挡一+法伤+快速复活

“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50,召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”

一技能的召唤物名为“清平”,更像是一位 具备着法伤输出能力的挡一近卫。此外由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,相当于三至四星的术战者或攻坚术士。

实战中,令一技能就相当于是一个 四星法术近卫 的制造工厂。不断地生产出召唤单位,也可以利用快速回转的优势,当做处决者那样的 快速复活 系干员使用。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在肉鸽前期的重要地位等同。

2.笑鸣瑟:双目标输出+空降控制

“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2.5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”

二技能“笑鸣瑟”会让令的召唤物“逍遥”化身成为高台法伤输出单位,面板大约相当于四星辅助干员。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。

同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收生命值低于一半的召唤物。

2技能令在输出端针对双目标伤害不错,爆发能力尤为亮眼,但束缚的整体覆盖率极低,不过胜在可控、稳定且随意空降。适合拿去空降打控制,或者利用高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵,但对玩家的熟练度要求较高。

3.宁作吾:一人成军

“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”

常规情况下会操纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但“弦惊”阻挡数为二,面板属性和COST更高,同时攻击所有阻挡的敌人。此外只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:

合成后的大“弦惊”拥有超过Mon3tr的面板数据,挡四打四。配合技能十分强力,但同时也有着占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗等缺点。

【输出对比】

令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士;常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;但合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr。

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完全体的令和她的三条龙

但因为大龙不吃常规医疗干员,因此我们需要给它配合有特殊治疗能力的干员,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。

可以说“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。

四、专精推荐

一技能“重进酒”

在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6.6%、9.7%、16.5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。

二技能“笑鸣瑟”

在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2.5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7.45%。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、13.5%、21.6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

三技能“宁作吾”

没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、10.9%、16.4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。

五、关于模组

模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5,如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。

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1.对于萌新博士

令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;

2.对于常规队伍已经成型的博士

令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃操作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。

不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易崩盘,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆

3.对于超高练度、众多辅助干员都专三了的博士

众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。

因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★

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