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明日方舟三级训练消耗 明日方舟两电站基建方案详解

发布时间:2024-02-28 08:16:31 来源:三公子游戏网

  明日方舟是一款备受玩家喜爱的策略游戏,在游戏中玩家需要通过训练和建设电站来提升角色的能力和资源产出,而在明日方舟中,三级训练消耗和电站基建方案则成为玩家们关注的焦点。本文将为大家详细解析明日方舟中三级训练的消耗以及两种电站基建方案的优缺点,希望能够帮助大家更好地玩转这款游戏。

明日方舟两电站基建方案详解

引言

众所周知,在粥油的基建系统中,建造三个电站,并把所有建筑全部升到满级,电力恰好平衡。我们一般会讨论前中期的二电站方案,到了后期则一般要用三电站把所有建筑升满级。在我现在玩到中期,正在逐渐建设基建的时候,我的基建变成了这个样子:  

明日方舟三级训练消耗 明日方舟两电站基建方案详解

而我的简报是这个样子:

明日方舟三级训练消耗 明日方舟两电站基建方案详解

各建筑收益分析

制造站

基础产能没什么好说的,一根金条价值500龙门币,生产时间72分钟,一张中级录像带1000经验,生产时间3小时,即一天生产价值10000龙门币的金条或8000经验的中级录像带。

干员技能方面,加成这两种产物的生产效率的干员共有22人。除去五星的赫默、白咕咕、梅尔、熊猫人和一星却极难获得的近卫机器人,还有17人,这里我默认精一才解锁制造站技能的干员大家也都给他们精了,平均每人的生产效率加成约为22%。制造站一级到三级分别可进驻一到三人,每个干员除自身基建技能加成外,还有1%的基础加成。进驻两人时,每人每小时心情消耗-0.05,三人时-0.1。一到三级耗电分别为10、30和60。  

在量化收益并计算所有建筑的总收益前,首先我们有一个前提,那就是1龙门币等价于1经验,这个等价关系来自于信用商店,与物资筹备副本无关。  

制造站一级耗电10,炼金收益10000 * 1.23 = 12300龙门币,拍电影收益8000 * 1.23 = 9840经验;二级耗电30,多一名干员的技能加成,即收益14600龙门币或11680经验;三级耗电60,收益16900龙门币或13520经验。看起来一级制造站和贸易站的电力转化率更高,然而如果设计单电站方案,总电力的减少最终会导致总产能大大低于二电站和三电站。  

贸易站

目前能准确确定基础产能的只有一级贸易站,因为它只能获取2金条的订单,每单144分钟,一天获得10000龙门币,恰好消耗掉一个制造站生产的金条。二级可以获取3金条的订单,三级可以获取4金条的订单,谈判时间分别为210分钟和276分钟(用加成后时间往回算的)。姑且假设各种订单的出现概率相等来计算(实际上也不知道是怎么分布的),二级贸易站的日收入为24 * 60 * 2500 / (144 + 210) = 10169.5龙门币,三级贸易站为24 * 60 * 4500 / (144 + 210 + 276) = 10285.7。

干员技能方面,慕斯等若干干员有30%加成,玫剑圣25%,阿能、可颂等人有20%加成,15%的甚至基本不需要出场,平均加成在单贸易站时可以记为30%,两个三级贸易站时也可以达到25%。进驻人数基础加成、心情消耗和耗电都与制造站相同。另外,阿米娅的控制中枢技能加成7%贸易站效率,考虑到阿米娅每天的工作时间,其加成记为恒定5%。  

贸易站的收益计算与制造站相似,一级消耗10电力,龙门币收入10000 * 1.36 = 13600;二级耗电30,收入10169.5 * 1.67 = 16983龙门币;三级耗电60,只有一座时龙门币收入10285.7 * 1.98 = 20365.7,两座时每座收入10285.7 * 1.83 = 18822.8。结合制造站的计算结果,我们验证了一个广为流传的结论——由于龙门币收益需要一个制造站一个贸易站合作完成,因此在同样的总电力下,尽量多用制造站拍电影收益更高。  

发电站与无人机

发电站不需要进驻干员即可为其他建筑提供电力,但必须有干员进驻才能加速无人机充能。一到三级电站提供的电力分别为60、130、270,可进驻干员数量均为一人,进驻干员时无人机充能基础加成为5%,心情消耗为全局基础值,干员技能的加成大多为10%或15%。

无人机充能的基础速度为6分钟一架,每架可加速制造站或贸易站3分钟的工作时间,即无人机的基础充能相当于0.5个制造站或贸易站的产能。

根据前面的计算,把更多产能投入到拍电影可以获得更高收益,那么我们可以把无人机全部用来加速制造站。在计算总收益时,可以简化计算,忽略“几个制造站拍电影几个制造站炼金”,直接计算无人机和制造站在加成后的总产能,抵消贸易站消耗的金条后,剩下的产能都用来拍电影。  

会客室、线索交流与信用点

会客室提供好友位和支援位,二级以上会客室可解锁六星角色支援。一到三级会客室对应的好友位总数分别为25、35和50,电力消耗为10、30和60,每天可访问好友线索交流的次数均为10次。线索收集基础速度为12小时一条,一级会客室可进驻一名干员,二、三级会客室均可进驻两名干员,干员技能加成有10% - 30%不等,每天还可额外获取一条线索。无干员技能加成时,每个刀客塔每天可获取三条线索,每周21条。

每7条线索可以解锁一次线索交流,那么平均每个刀客塔每周可以开三次party。当然每个刀客塔在线索交换中给出和获得的线索数量并不均等,体感的party频率往往不会是这个数(有的援力十足的dalao几乎每天一趴),但你的好友数量有25或更多时,基本可以认为他们的平均值趋近于理论值。实际上,我们每天只能访问10个好友的party,每周只能访问70次,这意味着当好友数量达到25时,平均而言好友的party次数已经超出了我们的访问能力;好友数达到35时,好友party数已经是访问次数的1.5倍,虽然好友们每天party数量有波动,也基本可以保证每天访问满10次。从两电站设计的角度来说,我们不需要三级会客室,二级甚至一级就够了,可以省下30到50电力。当然,好友位实际上是人情问题,并不是收益问题。  

已知一级会客室的好友位完全够用,我们再来算一下建造一级会客室和升级二级会客室的收益。一级会客室解锁线索系统,每条线索自带20信用,假设所有线索均送给好友,还可获得20信用,party收益为每条线索30信用,每天接收好友送来的线索可获得30信用,访问10名好友party可获得300信用。干员技能对线索收集的加成取每人20%,一级会客室每天可获得3.4条线索,总信用568,耗电10;二级会客室每天获得3.8条线索,总信用596,耗电30。  

在信用商店中,200信用值可以无折扣兑换3600龙门币或3600经验的录像带(信用兑换金条的转化率之后再说),即1信用等价于18龙门币或18经验。信用商店的打折商品大约可以买500信用的五折商品,那么1信用在折扣范围内等价于36龙门币,超出部分1信用换18龙门币。可以算出一级会客室收益为19224龙门币,二级会客室为19728龙门币。由于折扣商品消耗的信用是估算值,这和实际收益必定有所出入,但我们可以看出,建造一级会客室是大赚特赚的;升级二级会客室相比升级制造站或贸易站要亏不少,但其人情作用无法计算,我们认为即使设计两电站方案也需要升级二级会客室;三级只增加了15个好友位和一个支援位,不增加信用收益,对两电站来说没必要升级。  

加工站

加工站一到三级电力消耗均为10,升到满级就完了。

办公室

建造一级办公室即可解锁公开招募的刷新功能,一级到三级办公室分别减少10%到30%的公开招募龙门币消耗,耗电10、30和60,二级和三级办公室各解锁一个招募槽位。

招募许可大约可以说是粥油里获取限制最大的物品,在兑换了凭证商店前两层的所有招募许可,并在信用商店购买了一定量的招募许可之后,每月大约能获得150个左右,即每天招募5次,那么一级办公室的槽位数量就够用了。7小时40分保底三星的招募费用为700龙门币,9小时为860,每个tag额外100。我们估计一下每天的招募消耗,假设每天在刷新的帮助下总共用上7个tag,每次招募拉满9小时,总招募费用为860 * 5 + 100 * 7 = 5000,每升级一级办公室可节省500龙门币的招募费用。  

一级办公室的槽位足够使用,刷新tag功能我们认为是不可舍弃的,那么和会客室一样,我们不能放弃建造一级办公室,只需要计算等级收益。一级10电500龙门币,二级30电1000龙门币,三级60电1500龙门币。办公室一级升二级和会客室升级收益差不多,但没有人情作用,对比制造站和贸易站简直亏死了,故两电站不需要升级办公室(然而右侧建筑不能降级)。  

训练室

用于训练干员的专精技能,一到三级可训练的专精等级上限分别为1到3。后期要让队伍实力更进一步,一定会需要三级训练室。

宿舍及其信用点收益

宿舍的主要作用为恢复干员心情。每个宿舍均可进驻5人,一级宿舍的基础心情恢复速度为1.6每小时,氛围上限为1000,每升一级提高0.1的基础恢复速度和1000氛围上限,最高五级,各级宿舍耗电分别为10、20、30、45、65。每1000氛围提高0.4的心情恢复速度,在努力购买家具把氛围堆到上限的情况下,各级宿舍的心情恢复速度为1.5 + 宿舍等级 * 0.5。

氛围值还可以每天在信用商店结算一定的信用点,已知三宿  舍氛围值为2000、0、0时每日收取信用46,四宿舍3000、2000、1000、1000时为96,完全体5000 * 4时应为200。后面的两电站基建方案中宿舍等级定为三、二、一、一(大概三二二也可以,不知道信用结算是否相同),不能再低了,如果心情恢复太慢,制造站干员会轮换不过来。

计算宿舍信用的最终收益。由前面会客室部分的介绍,宿舍信用全部无折扣购买龙门币,1信用可转化18龙门币。两电站三二一一方案氛围堆满时可获得96信用,即70电力1728龙门币。满级满氛围宿舍可获得200信用,即260电力3600龙门币。  

整体规划和收益计算

首先是三电站。左侧建筑为了最大化收益,我们造5个制造站和1个贸易站,都是三级,即通称的351,收益情况如下:

部分刀客塔选择了两贸易站四制造站的方案,即342,收益情况如下:

  详情 收益 电力 发电站 加速充能15% * 3,总计0.725制造站日产能 合并入制造站 810 贸易站 三级,1.83倍效率 * 2 37645.6 -120 制造站 总产能:1.69 * 4 + 0.725 = 7.485 炼金:3.76456 37645.6 -240 拍电影:3.72044 29763.5 宿舍 五级5000氛围 * 4 3600 -260 会客室 三级 19728 -60 办公室 三级 1500 -60 加工站 三级 无 -10 训练室 三级 无 -60 总计   92237.1 0

两电站时,总电力540,建筑详情及收益如下:

  详情 收益 电力 发电站 加速充能15% * 2,总计0.65制造站日产能 合并入制造站 540 贸易站 二级,1.67倍效率 * 2 33966 -60 制造站 总产能:1.69 * 5 + 0.65 = 9.1 炼金:3.3966 33966 -300 拍电影:5.7034 45627.2 宿舍 等级三二一一,满氛围 1728 -70 会客室 二级 19728 -30 办公室 一级 500 -10 加工站 三级 无 -10 训练室 三级 无 -60 总计   101549.2 0

即便会客室只有一级,再拆一个一级宿舍,省下30电升级一个贸易站,收益也仅为101,721.74 - (宿舍损失1000氛围的信用收益)。

最后提醒一下,这三个总计并非基建系统一天的总收入,办公室收益意味着刀客塔一天的招募消耗从5000降低到4500或3500,信用商店则可以买各种材料,只是在统一计算收益时将信用换算成等价的龙门币。  

经过上面的计算,我们可以得出结论,252对比351总收益稍低一些,342的总产能过于丢人。  

在动笔完成这篇分析之前,我在纸上比划比划,敲敲计算器,以为找到了完美的两电站方案。然后钻研两天,洋洋洒洒四千字,算出两电站强于342,略弱于351。这时我才想起我一开始的比较对象是342,因为当时放弃了贸易站的详细计算,用252和342同样数量的贸易站直接抵消。  

在我的计算中,有大量的估算和假设,比如假设三级贸易站获取各种订单的概率相同,再比如制造站的干员技能加成没有考虑加入0加成的干员一起轮换,或者入手了“稀有”干员甚至把他们精二。但这些估算和假设带来的误差其实很小。252和351的制造站干员轮换是几乎相同的,产能差距发生在无人机调整区,可以认为计算两者最终差值时,误差相互抵消。倒是342由于制造站干员轮换压力降低,平均加成上升,产能有所低估,但342的实际产能还是不至于翻盘的。会客室的部分在三个方案的比较中也是抵消掉的。至少我们可以认为,即使计算误差完全有利于三电站,实际情况是两电站并不比三电站差,总收益差距也是非常微小的。  

所以各位刀客塔在建设基建时,直接351全部拉满吧,省得费脑子,会客室和办公室升满级也不需要后悔了。  

其他事项

我的简报看起来制造站和贸易站每天收入39000龙门币和44000经验,比前面的总收入计算结果要高?其实不然,我的无人机全部加速拍电影了,金条在吃库存。如果把加速拍电影的无人机的一部分拿去加速炼金,追平贸易站的消耗,则需要0.4的制造站日产能,每天生产的经验减少3200,制造站和贸易站总收益79800,和两电站理想状态的79593.2差不多,左侧建筑总等级高了一级。所以说我的估算引入的误差确实是很小的(得意)。

我们之前没算信用商店兑换金条,那么现在可以算了。金条的原价是160信用买6根,即160信用换3000龙门币,似乎是比直接买龙门币划算。但金条还需要贸易站来消化,这时我们想到了制造站产能的处理方式,即用一部分产能生产贸易站所需的金条,剩下的产能都去拍电影。那么买来的或者其他方式入手的金条的作用就是节约了当天用来炼金的制造站产能,省下的产能拿来拍电影。3000龙门币是0.3的制造站日产能,拿去拍电影可以产生2400经验,即信用买金条的行为等同于160信用换2400经验,是略亏的。当然打折的金条还是值得买的,原价金条除非当天剩余信用将会浪费,否则就不要买了。

信用可以购买招募许可。计算一张招募许可的价值时,标准取绿票商店第二层30绿票购买聚酸酯组。由加工站换算成4个聚酸酯和200龙门币,再由信用商店将4个聚酸酯换算成400信用,即1个聚酸酯组等价于7400龙门币(必定是有误差的,但可以作为参考)。按一张招募许可转化成10绿票计算(每次招募700龙门币,保底三星),其价值约为1766龙门币;按15绿票计算(每次招募1000龙门币,可获得一定量四星),约为2700龙门币。实际上大概是超过15绿票还能获得零点几黄票的。一张招募许可原价160信用,买了不亏。

为什么会有342方案呢?因为有些刀客塔担心351方案经验生产得太多会溢出,而龙门币不够精二的需求。

我们先算一下需求,六星从入手到精一满级需要409841龙门币和361400经验,五星需要251947龙门币和239400经验。对于无氪刀客塔,每周有四天开放CE5,可获得240 * 4 * 7500 / 30 = 240000龙门币,其余三天的作战基础收入为240 * 3 * 12 = 8640,贸易站一周收入20365.7 * 7 = 142559.9,共391199.9龙门币;制造站每周生产57107.4 * 7 = 399751.8经验,这样确实是会缺精二所需的龙门币的。如果我们把无人机全部用来加速贸易站,制造站配合贸易站切换生产,每天可获得27822.8龙门币和45341.8经验,每周总收入443399.6龙门币和317392.6经验,每周三天用来打材料是远远不够一张卡精二的需求的,龙门币盈余又超过了精二需求。月卡刀客塔每周还能获得60 * 4 * 7500 / 30 + 60 * 3 * 12 = 62160龙门币,可以摆脱龙门币地狱。日啖十石的氪金大佬则会主动去物资筹备副本获取更多的龙门币和经验,把卡喂到精一满级再去狂刷材料,351的生产不对称根本不是问题。  

综上所述,351的生产不对称对各氪度刀客塔都不是问题。  

已知无氪低氪刀客塔每周打三天材料不够一个精二的需求,而基建按收益最大化方式生产一周,经验已经超过了六星卡达到精一满级的量。所以我们可以这样规划生产和作战:基建平时全部无人机加速拍电影,金条库存降低时加速一下炼金;每周CE5开放的日子刷整天的钱,另外三天刷材料,角色等级就随便多喂一些卡;几周之后,想要精二的目标角色即将收集好材料,基建生产调整为无人机全力加速贸易站,两个制造站炼金,积攒一周左右的龙门币,就可以完成想要的精二了。如此按周按月规划角色培养,刀客塔们可以享受罗德岛休闲养生。

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